Fişer Təsadüfü Şahmatı (Fischerandom), yaxud Şahmat960 —19 yanvar 1996-cı il tarixində Argentinada açıq elan edilən köhnə dünya şahmat çempionu Bobbi Fişer tərəfindən ixtira edilmişdir. Standart şahmatdakı kimi eyni lövhə və fiqurla istifadə edilir, lakin fiqurların təsadüfü yerləşdirilməsi açılışları yadda saxlaya bilməyən oyunçular üçün öz yaradıcılığını və qabiliyyətini göstərmək üçün mühüm perspektivdir. 2008-ci ildə FİDE Şahmat qanunlarına Şahmat960nı əlavə etdi.

abcdefgh
8
a8 black bishop
b8 black knight
c8 black rook
d8 black bishop
e8 black knight
f8 black king
g8 black rook
h8 black queen
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white bishop
b1 white knight
c1 white rook
d1 white bishop
e1 white knight
f1 white king
g1 white rook
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
960 başlanğıc mövqelərindən biri

Quruluşu

redaktə

Oyundan əvvəl, müəyyən bir tələblərə əsasən, başlanğıc mövqeyi təsadüfi olaraq təyin olunur və qurulur. Qalaqurma üçün müxtəlif mümkün başlanğıc mövqelərindən qalma istisna olmaqla hər şey standart şahmatla eynidir.

Başlanğıc vəziyyətdəki tələblər

redaktə

Ağların fiqurları (piyadalar istisna olmaqla) 2 məhdudiyyətlə ilk sırada yerləşdirilir. Məhdudiyyətlər aşağıdakılardır:

  1. Fillər əks rəngli xanalarda yerləşdirilməlidir (yəni oyunçunun 2 ədəd ağxanalı fili və ya 2 ədəd qaraxanalı fili ola bilməz)
  2. Şah mütləq topların arasında yerləşdirilməlidir.

Qara fiqurlar da ağlara güzgü effekti ilə eyni istiqamətdə yerləşdirilir, məsələn Ağların şahı f1-dədirsə qaraların şahı f8-də olmalıdır.

Nə üçün 960?

redaktə

Hər fil 4 xanadan birində ola bilər; 2 filin qurulması vacib olduğundan vəzir isə 6 mümkün xanada ola bilər; Nəticədə 2 at növəbə ilə 4 və 5 xanada ola bilər; Qalaqurma üçün isə mümkün 3 xana boş qalır. Bunlara əsaslanaraq mümkün başlanğıc mövqeləri 4×4×6×5×4 = 1920 qədər ola bilər. Lakin 2 atın xarakteristikası eyni olduğundan bir birinin yerində ola bilərlə yəni 1920÷2 = 960-dır. Yəni yuxarıda göstərilən qaydalara əsasən şahmat fiqurları maksimum 960 cür düzülə bilər. Ona görə də Fişer bu şahmatı belə adlandırmışdır.

Qalaqurma

redaktə

Standart şahmat qanunlarına görə hər oyunçu 1 dəfə qala qura bilərlər. Şahmat960-da qala qurduqdan sonra top və şahın mövqeyi Standart şahmata uyğun yerləşdirilir. Yəni əgər ağ şah kiçik qala qurursa hər zaman şah və topun mövqeyindən asılı olmayaraq şah hər zaman g1-də top isə f1-də olur. Ağ şah uzun qala qurursa şah hər zaman c1-də top isə d1-də olur. Qalaqurma aşağıdakı zaman etmək olar:

  1. Şah və top heç bir zaman yerini dəyişməməlidir.
  2. Rəqib şah verməməlidir.
  3. Şah və qala quran topun arasında heç bir fiqur olmamalıdır və həmin mövqeləri rəqib vurmamalıdır.

Qeyd: Oyunçu standart şahmatda olduğu kimi qala qurarkən birinci şaha toxunmalıdır və ya "Mən qala qururam " deməlidir, əks halda rəqibin etiraz etməsiylə qalaqurma başveməyə bilər.

Fərziyyələr

redaktə

Şahmat960-da yeni açılışlar daima əlavə edilməkdədir, amma əsas prinsiplər hələ də tətbiq olunur: Şahın qorunması, orta mövqedəki idarəni ələ almaq, zəif fiqurların birinci oyuna daxil edilməsi, müdafiəsiz fiyadaların qorunması və s. Şahmat960 oyunun başlanğıcında ola bilərki müdafiəsiz piyadalar çox olsun. Standart şahmatda rəqibə hücum üçün minimum 3 gediş lazımdır. Amma Şahmat960-da bu gediş 2-dir. Məşhur Stokfiş proqramı bu oyunda Ağların üstünlüyünü orta hesabla " 0.1 ilə 0.5 piyada " ilə görürsə də bu standart şahmatda "0.2 piyada"-dır. Ona görə də oyunçuların yarışlarda oynayarkən bu oyunu ağlarda və qaralarda olmaqla 2 dəfə oynaması məsləhət görülür.

1992-ci ildə Robert Fişer Bobi Spaski ilə oyundan qayıtdıqdan sonra Şahmat960 oyununu təkmilləşdirməyə başladı. Fişerin məqsədi oyunçuların açılışları əzbərləməsinin aradan qaldırılması ilə onların yaradıcılıq qabiliyyətlərinin ortaya çıxartmaq idi. Çünki Fiqurlar müxtəlif şəkildə düzüldüyündən onlar üçün əvvəlcədə müəyyən açılış tətbiq etmək çətin idi. Buna görə də oyunçu yalnız oyun zamanı özü tez bir zamanda müəyyən açılış fikirləşməli və oyunun növəbti gedişlərində özünəməxsus strategiyalar tətbiq etməli idi.

Məşhur Oyunlar

redaktə

2018-ci ildə Dünya Şahmat Çempionu Maqnus Karlsen Dünya Şahmat960 çempionu (rəsmi deyil) Hikaru Nakamura ilə oynadı. Qarşılaşma 8 ədəd "Rapid" və "Blitz" (Vaxtdan asılı olan oyunlardır. Rapid 10–60 dəqiqə, Blitz isə 3–10 dəqiqə olur) oyunlarından təşkl olunmuşdur. Rapid oyunu 2 xal sayılırdı. Nəticədə qarşılaşma Maqnus Karlsenin 14–10-luq qələbəsi ilə başa çatdı.

İstinadlar

redaktə