Luayüngül, multi paradiqmalı, proqramlaşdırma dili olub qurulan sistemlərdə istifadə üçün dizayn edilmişdir. Lua, interpretatoru ANSI C dilində yazıldığı üçün kross platformdur və nisbətən sadə C APİsinə malikdir.

Lua
Loqonun şəkli
Paradiqmalar Obyekt yönümlü proqramlaşdırma
Yaradılma tarixi 1993[2]
Fayl sonluğu .lua[3][4], .luna, .lunaire və ya .anair
Sonuncu versiyası
Təsirlənib C++, SNOBOL, Modula-2, Scheme
Əməliyyat sistemi kross-platforma[5]
lua.org
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Lua ilkin olaraq 1993-cü ildə həmin dövrün artan proqram nizamlama tələbini qarşılamaq üçün tətbiqi proqramları genişləndirən dil kimi dizayn edilmişdi.

İdeologiya və tətbiqinə görə Lua JavaScript-ə daha yaxın olsa və prototipli OOP modelini tətbiq etsə də, Paskala-bənzər sintaksisi, daha güclü və çevik konstruksiyaları ilə fərqlənir. Luanın xarakterik xüsusiyyəti minimum sintaksis ilə çox sayda proqram obyektini tətbiq edə bilməsidir. Belə ki, bütün əsas istifadəçi məlumat növləri (massivlər, strukturlar, çoxluqlar, sıralar, siyahılar) cədvəl mexanizmi ilə, obyekt yönümlü mexanizmlər isə meta cədvəllər ilə reallaşdırılır.

Tarixi redaktə

Dil 1993-cü ildə Braziliyada Rio-de-Janeyro Katolik Universitetində Kompüter Qrafikası Texnologiyası Qrupu (Tecgraf) üzvləri olan Robertu İerusalimşi, Luiz Enrike de Fiqueiredo və Valdemar Celes tərəfindən yaradılmışdır.

Nümunə redaktə

#!/usr/bin/lua
print("Hello World!")

Dəyişən təyin etmək redaktə

#!/usr/bin/lua
a = "Hello World!"
print(a)

Faktorial redaktə

function factorial(n)
    local x = 1
    for i = 2,n do
        x = x * i
    end
    return x
end

Dövr operatorları redaktə

Luada 4 dövr operatoru var. While, Repeat, for, generik for.

While redaktə

local condition = true
while condition do
    --Statements
end

Repeat redaktə

local condition = false
repeat
    --Statements
until condition

until dən sonra verilmiş şərt(condition) true olana qədər dövr davam edir.

For redaktə

for index = 1,5 do
    print(index)
end

dövr 5 dəfə icra olunur və hər dəfə 1-dən 5-ə qədər rəqəmlər ekrana verilir.

Generik for redaktə

for key,value in pairs(_G) do
    print(key,value)
end

Funksiyalar redaktə

do
  local oldprint = print   -- Store current print function as oldprint
  function print(s)        -- Redefine print function, the usual print function can still be used
    if s == "foo" then
      oldprint("bar")
    else
      oldprint(s)
    end
  end
end
  • C dilindən Lua funsiyasının çağrılması
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if (luaL_dostring(L, "function foo (x,y) return x+y end")) exit(1);
    lua_getglobal(L, "foo");
    lua_pushinteger(L, 5);
    lua_pushinteger(L, 3);
    lua_call(L, 2, 1);
    printf("Result: %d\n", lua_tointeger(L, -1));
    lua_close(L);
    return 0;
}

yuxarıdakı nümunənin nəticəsi

$ gcc -o example example.c -llua
$ ./example
Result: 8

Kitablar redaktə

  • Figueiredo, L. H.; Celes, W.; Ierusalimschy, R., redaktorlar Lua Programming Gems. Lua.org. 2008. ISBN 978-85-903798-4-3.
  • Gutschmidt, T. Game Programming with Python, Lua, and Ruby. Course Technology PTR. 2003. ISBN 1-59200-077-0.
  • Ierusalimschy, R. Programming in Lua (2nd). Lua.org. 2006. ISBN 85-903798-2-5. (The 1st ed. is available online.)
  • Jung, K.; Brown, A. Beginning Lua Programming. Wrox Press. 2007. ISBN 0-470-06917-1.
  • Schuytema, P.; Manyen, M. Game Development with Lua. Charles River Media. 2005. ISBN 1-58450-404-8.
  • Takhteyev, Yuri. Coding Places: Software Practice in a South American City. The MIT Press. 2012. ISBN 0-262-01807-1. 2017-05-24 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2013-09-05. Chapters 6 and 7 are dedicated to Lua, while others look at software in Brazil more broadly.
  • Varma, Jayant. Learn Lua for iOS Game Development. Apress. 2012. ISBN 1-4302-4662-6.

İstinadlar redaktə

Xarici keçidlər redaktə