Steam: Redaktələr arasındakı fərq

Silinən məzmun Əlavə edilmiş məzmun
Redaktənin izahı yoxdur
Redaktənin izahı yoxdur
Sətir 26:
Steam ondan erkən yaranan [[WON]] sistemini əvəz etmək üçün yarandı.Steam-ın tarixçəsi [[1999|1999 ildə]] [[Team Fortress Classic]] və [[Counter-Strike]]-nin tez bir şəkildə müvəffəqiyyət qazanması ilə başladı. Hələ bu iki oyun final stadiyasına çatmamışdılar ancaq ən yaxşı multipleyerlərdən biri hesab olunurdular.Həmçinin,bu vaxtda artıq bu oyunların istifadəçilərinin sayı 2-3 minə çatmışdı.TFC və CS oyunçularının sayı bir neçə ildən sonra qat-qat çoxalmağa başladı.Bu hadisələri diqqətlə müşahidə edən [[Valve]] şirkəti artıq,ənənəvi onlayn-oyunların hazırlanmasına yenidən,başqa bir açıdan başlamaq istəyirdi.Onların əsas məqsədlərindən biri də gələcəkdə bu proqramın istifadəçilərinin sayının daha da çoxalması idi.Bunun üçün isə artıq oyunların avtomatik şəkildə yenilənməsi,VAC-ın daha da təkmilləşdirilməsi və s. kimi vacib ünsürlər müəlliflərin qarşısında maneəçilik törədirdi və onlar belə qərara gəldilər ki,artıq yeni bir sistem yaratmaq lazımdı,bütün səciyyəvi əməliyyatlar bu platforma vasitəsilə həyata keçirilməli idi.Ancaq bu ideyanın həyata keçirilməsi üçün külli miqdarda vəsait tələb olunurdu.Valve şirkəti özünə yeni əməkdaşlar axtarırdı bunlardan biri də [[Yahoo!]],[[Cisco]],[[Amazon]] idi.Ancaq bu şirkətlərdən heç biri Valve-nin təklifini qiymətləndirə bilmədi.Ancaq bu platforma Valve üçün o qədər dəyərli idi ki,artıq onların özü bu sistem üzərində işləməyə başladılar.
 
Steam birinci dəfə [[2002-ci il|2002-ci ilin]] [[22 mart|22 mart ayında]],[[Game Developers Conference]]-də təqdim olundu.Steam-ın 1.0 versiyası CS 4.1 beta-versiya vaxtlarına təsadüf edirdi.CS 4.1-in beta-testerləri bu proqramı məcburi olaraq yükləməli idilər,ancaq,proqram final versiyanın əlavə komponenti kimi hesab olunurdu.
 
== Proqramın adı ==
Steam([[Azərbaycan dili|azə.]] buxar)— şirkətin özunə aid söz oyunudur.Məsələn Valve şirkətinin adı [[Ingilis dili|ingilis dilindən]] tərcümədə klapan deməkdir.Bundan başqa bu tematikada olan sozləri şirkətin başqa məhsullarında muşahidə etmək olar:Steamworks([[Azərbaycan dili|aze.]] buxar işləri),Steam Cloud ([[Azərbaycan dili|aze.]] buxar buludu),Source ([[Azərbaycan dili|aze.]] mənbə).Bu maraqlı hadisəni Half-Life oyununda da muşahidə etmək olar.
 
== Oyun sənayəsinə olan təsiri ==
 
Steam-ın yaranması indi-oyunların([[Ingilis dili|ing.]] indie games) yayılmasında çox müsbət rol oynadı.Steam-dən qabaq belə oyunlara muəlliflərin nəşrci tapmağı çətin məsələ idi.Standart olmayan oyunları nəşr etmək hər bir şirkət üçün riskli iş idi.Bu oyuna alıcıların munasibəti və s.Ancaq rəqəmsal nəşr vasitəsilə artıq muəllif qutuların dokumentasiyasından,disklərin çapından və digər bunun kimi artıq xərclərdən azad ola bilərdi.
 
[[Kateqoriya:Sosial şəbəkələr]]