"Azərbaycan İntellektual Oyunlar Klubu" səhifəsinin versiyaları arasındakı fərqlər

(Yeni səhifə: == “Azərbaycan” İntellektual Oyunlar Klubu == 2012-ci ilin aprelində təsis olunmuşdur. Fəaliyyət sahəsi çərçivəsində paytaxt və regionlarda yeniyetmə və gəncl...)
 
=== “Azərbaycan” İntellektual Oyunlar Klubu === 2012-ci ilin aprelində təsis olunmuşdur. Fəaliyyət sahəsi çərçivəsində paytaxt və regionlarda yeniyetmə və gənclər arasında müxtəlif intellektual formatlar üzrə mütəmadi olaraq yarış və turnirlər təşkil edir. Fəaliyyət göstərdiyi müddətdə Azərbaycan intellektual hərəkatında özünəməxsus yerini tutmuş, istedadlı gəncləri öz ətrafında toplamaq və bir komanda şəklində daim irəliyə hərəkət etmək məqsədini rəhbər tutaraq inkişaf etməyə və öz əhatə dairəsini genişləndirməkdə davam etməkdədir.
 
Klubun fəaliyyət dairəsinə həm televiziya, həm də qeyri-televiziya layihələri (“idman” formatında keçirilən intellektual oyunlar) daxildir. Klubun yaradıcısı və prezidenti Aydın Piriyevdir.
 
 
[[Умницы"Umniki и умники | Умницы и умники ]]umnitsi" layihəsinin ölkəmizdəki populyarlığı, onun gənclərin formalaşmasında, onların intellektual və emosional inkişafındakı müsbət rolunu nəzərə alan bu verilişin Azərbaycan variantını yaratmaq olduqca maraqlıdır.
 
Veriliş Azərbaycanda “Parlaq Zəka” adı ilə yayımlanır. Viktorinanın özəyi – üç “yolu” seçməyə imkan verən intellektual yarış, oyun ərzində səhv etmək imkanlarının məhdudluğu, auditoriya/iddiaçıların iştirak etmək imkanları, qaliblərin ali təhsil müəssisələrinə qəbul edilməsi və s. dəyişməz olaraq qalır.
İştirakçı olaraq respublikanın ali təhsil müəssislərinin bakalavr pilləsinin tələbələri seçilir.
Azərbaycan Respublikasının qanunvericiliyinə əsasən, abituriyent mərkəzləşdirilmiş qaydada keçirilən imtahanları vermədən ali təhsil müəssisəsinə qəbul edilə bilməz. Bununla əlaqədar, qaliblərin qəbul olunmasını nəzərdə tutan oyunun konspesiyasına zidd getməmək məqsədilə bakalavrlar arasında viktorinanın keçirilməsi və daha sonra onların magistr dərəcəsini almaq üçün xarici ali təhsil müəssisələrinə göndərilməsi məqsədəuyğun hesab olunur. İştirakçıların (nəzəriyyəçilərin) sayı, onların seçim qaydaları, bölüşdürülməsi və veriliş üçün hazırlanması yaradıcı heyət tərəfindən müəyyənləşdirilir.
Üç “yol” ilə keçən turların formatının, “medal-orden” sxeminin saxlanması, oyunda auditoriyanın iştirak etməsi qaydaları mövcuddur. Raundların sayı və onların keçirilmə mexanizmi iştirakçıların sayına uyğun olaraq müəyyən olunur. Oyunun əsas hədiyyələri kimi qaliblər magistr pilləsində pulsuz təhsil almaları üçün xaricə göndərilir. Birinci yerin sahibi 5 illik qüvvəsi olan 40.000 AZN dəyərində təhsil vauçeri alır. İkinci yerə 30.000, üçüncü yerə isə 20.000 AZN-lik vauçerinvauçer verilir. Göstərilən hədiyyələr layihənin baş sponsoru olan “Synergy Group” şirkəti tərəfindən təqdim olunur.
 
Qeyri-televiziya layihələrinə (“idman” formatında keçirilən yarışlar)
 
== “Nə? Harada? Nə zaman?“ üzrə Premyer Liqa ==
Suallar peşəkar redaktor heyəti tərəfindən tərtib olunur. Oyunda tələbələrarası sinxron çempionatlarda aktivlik göstərən ali müəssisələrini təmsil edən komandalar, intellektual hərəkatda aktiv olan tələbə gənclər və ümumi intellektuallar iştirak edir.
Hər oyun mövsümü 2 dövrədən ibarətdir. Birinci dövrə sentyabr-dekabr aylarını ikinci dövrə isə fevral-may aylarını əhatə edir. Birinci və ikinci dövrədə ümumi say hesabında üstünlük əldə edən komandalar AİOK tərəfindən diplom və hədiyyələrlə təltif olunurlar. Oyunlar iki oyun meydançasında, hər həftə 35-40 komandanın iştirakı ilə keçirilir.
2014-cü il tələbələrarası Azərbaycan çempionatında hər üç yeri “Azərbaycan” klubunun Premyer Liqasında mübarizə aparan komandaların qazanması klubun komandalarının intellektintellektual səviyyəsininpotensialının getdikcə artdığına gözəl bir nümunədir.
 
== Tələbələrarası Sinxron çempionat ==