Çin şahmatı: Redaktələr arasındakı fərq

Silinən məzmun Əlavə edilmiş məzmun
Redaktənin izahı yoxdur
Redaktənin izahı yoxdur
Sətir 19:
Fiqurlar yuxarıdakı diaqramda göstərildiyi vəziyyətdə başlayərlar. Hansı oyuncunun birinci başlaması tarix boyunca Çinin bir hissəsindən digər hissesinə fərqlənib. Müxtəlif xiangqi kitabları ya qaraların, ya da qırmızı tərəfin birinci gediş eləməsini tövsiyyə edir. Bəzi kitablar iki tərəfi şimal və cənub kimi səciyyələndirir və bu da istiqamətləri məbələrdəki fərqlərdən asılı olaraq rəng fərqinə uyğunlaşdırır. Ümumiyyət isə, müasir turnirlərdə qırmızılar birinci gediş edir.
 
Hər oyuncu növbə ilə bir fiquru dayandığı nöqtədən digərinə hərəkət etdirir. Ümumiyyətlə, fiqurlar digər bir fiqurun tutduğu xanadan keçməyinə icazə verilmir. Bir fiqur yalnız o halda başqa fiqurun yerinə keçə bilər ki, o fiquru götursungötürsun. Oyuncu öz firuqlarından heç birini götürə bilməz. Fiqurlar digər fiqura çevrilə bilməz, baxmayaraq ki, əsgərpiyada cayi"çay"ı kecəndən sonra cəpəkiçəpəki də hərəkət ədə bilər. Demək olar bütün fiqurlar rəqib fiqurlarənəfiqurlarını özlərinin normal hərəkətləri ilə götürürlər, amma topun (cannon) xüsüsi götürmək hərəkəti var və bu aşağıda izah edilib.
 
Oyun oyunculardan biri digərinin generalını (şahını) götürəndə oyun bitir. General rəqib oyuncu tərəfindən növbəti gedişdgedişdə götürülmə təhlükəsi ilə üz-üzə qalırsa, rəqib oyuncunun “çatdırılmış şah vermək” (照将/将军) situasiyası var və həmin general “şah verildi” vəziyyətindədir. Generala hücüm eləmək elan edilməlidir. Əgər generalın oyuncusu generalı götürülməkdən saxlayacaq hər hansı bir gediş edə bilmirsə, onda bu vəziyyət “mat” (将死) adlanir. Şahmatdakı adi “pat” həcheç-həcəheçə sayəlsasayılsa da, xiangqi-də qanuni gedişi olmayan oyuncu uduzmuş sayılır.
 
Xiangqi-də fiqur və ya vəziyyət üstünlüyü olanolmayan oyuncu general hücüm etməklə, yaxud da rəqib fiqurlarını təqib etməklə dövrə yarada bilər ki, bu da rəqibi heç-heçə eləməyə məcbur edə bilir. Aşağıdakı qaydalar fiqurların vəziyyətlərinin təkrarlanıb-təkrarlanmamasından asılı olmadan oyunu generala (şaha) hücüm və ya təkrarlanan situasiya yaratmaqla heç-heçəyə aparılmasını çətin etmək məqsədilə istifadə olunur:
*Davamlı olaraq rəqib generalına bir ya bir necınecə fiqur ilıilə hücüm edınedən tərəfə (“şah verən” tərəf) bunu dayandırmadıgıdayandırmadığı halda oyunu uduzmuş sayılır.
*General (şah)əsgərlərpiyadalar istisna olmaqla, davamlı olaraq rəqibin qorunmayan fiqurunu təqib edən tərəf bunu dayandırmadığı halda oyunu uduzmuş .sayılır.
*Əgər bir tərəf davamlı olaraq generala hücüm edirsə (“şah vermək”), digər tərəf isə rəqibin hansı fiqurunu təqib edirsə, onda general hücüm dayandırılmalıdır, əks təqdirdə oyunu uduzmuş sayılır generala hücüm edınedən tərəf (“şah verən” tərəf).
*Əgər heç bir tərəf qaydaları pozmayıbsa və hər ikisi ayrı gediş etməməkdə israr edirlərsə, onda bu heç-heçə sayila bilər.
*Əgər hər iki tərəf eyni zamanda eyni qaydanı pozubsa və heç bir digər gediş etməməkdə israr edirlərsə, onda oyun heç-heçə kimi qəəbul edilə bilər.
 
Müxtəlif qaydalar toplusu “davamlı” kimi qəbul edilənin üzərinə fərqli limitlər qoyur. Məsələn, xiangqi klub qaydaları oyuncuya icazə verir ki, bir fiqurdan istifadə ədərək 6 defe, iki fiqur ilə 16 dəfə, 3 fiqur ilə 18 dəfə ardıcıl təqib və ya generala hücüm etsin (“şah vərmək”) .
Yuxarıdakı qaydalar generala hücüm (“şah vermək”) və təqib etmək fəndlərinə mane olmaq üçün olan məşhur qaydalardır, amma bundan elavə coxlu sayda endşpil (oyun sonu) situasiyalari var.