Çin şahmatı: Redaktələr arasındakı fərq
Silinən məzmun Əlavə edilmiş məzmun
Redaktənin izahı yoxdur |
Redaktənin izahı yoxdur |
||
Sətir 19:
Fiqurlar yuxarıdakı diaqramda göstərildiyi vəziyyətdə başlayərlar. Hansı oyuncunun birinci başlaması tarix boyunca Çinin bir hissəsindən digər hissesinə fərqlənib. Müxtəlif xiangqi kitabları ya qaraların, ya da qırmızı tərəfin birinci gediş eləməsini tövsiyyə edir. Bəzi kitablar iki tərəfi şimal və cənub kimi səciyyələndirir və bu da istiqamətləri məbələrdəki fərqlərdən asılı olaraq rəng fərqinə uyğunlaşdırır. Ümumiyyət isə, müasir turnirlərdə qırmızılar birinci gediş edir.
Hər oyuncu növbə ilə bir fiquru dayandığı nöqtədən digərinə hərəkət etdirir. Ümumiyyətlə, fiqurlar digər bir fiqurun tutduğu xanadan keçməyinə icazə verilmir. Bir fiqur yalnız o halda başqa fiqurun yerinə keçə bilər ki, o fiquru
Oyun oyunculardan biri digərinin generalını (şahını) götürəndə oyun bitir. General rəqib oyuncu tərəfindən növbəti
Xiangqi-də fiqur və ya vəziyyət üstünlüyü
*Davamlı olaraq rəqib generalına bir
*General (şah) və
*Əgər bir tərəf davamlı olaraq generala hücüm edirsə (“şah vermək”), digər tərəf isə rəqibin hansı fiqurunu təqib edirsə, onda general hücüm dayandırılmalıdır, əks təqdirdə oyunu uduzmuş sayılır generala hücüm
*Əgər heç bir tərəf qaydaları pozmayıbsa və hər ikisi ayrı gediş etməməkdə israr edirlərsə, onda bu heç-heçə sayila bilər.
*Əgər hər iki tərəf eyni zamanda eyni qaydanı pozubsa və heç bir digər gediş etməməkdə israr edirlərsə, onda oyun heç-heçə kimi qəəbul edilə bilər.
Müxtəlif qaydalar toplusu “davamlı” kimi qəbul edilənin üzərinə fərqli limitlər qoyur. Məsələn, xiangqi klub qaydaları oyuncuya icazə verir ki, bir fiqurdan istifadə ədərək 6 defe, iki fiqur ilə 16 dəfə, 3 fiqur ilə 18 dəfə ardıcıl təqib və ya generala hücüm etsin (“şah vərmək”) .
Yuxarıdakı qaydalar generala hücüm (“şah vermək”) və təqib etmək fəndlərinə mane olmaq üçün olan məşhur qaydalardır, amma bundan elavə coxlu sayda endşpil (oyun sonu) situasiyalari var.
|