Videooyun: Redaktələr arasındakı fərq

Silinən məzmun Əlavə edilmiş məzmun
k 158.181.40.213 tərəfindən edilmiş redaktələr geri qaytarılaraq Solavirum tərəfindən yaradılan sonuncu versiya bərpa olundu.
Teq: Geri qaytarma
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.7
Sətir 14:
* ''Яблоков К. В.'' Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // [http://edurss.ru/cgi-bin/db.pl?cp=&page=Book&id=53132&lang=Ru&blang=ru&list=Found История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов] / Ред. [[Малков, Сергей Юрьевич|Малков С. Ю.]], [[Гринин, Леонид Ефимович|Гринин Л. Е.]], [[Коротаев, Андрей Витальевич|Коротаев А. В.]] М.: КомКнига/[[УРСС]], 2007. С. 263—303
* ''Силбигер М.'' [http://integralblog.googlepages.com/SilbigerIntegralVideoGames2008.htm Press Play to Grow! Designing Video Games as «Trojan Horses» to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth<!-- Жми «играть» и расти! Проектирование видеоигр как «троянских коней» для катализации человеческого развития посредством конвейерной ленты развития -->] // [[Университет Джона Ф. Кеннеди|John F. Kennedy University]], Pleasant Hill, CA, 2008
* Липков А. [http://ec-dejavu.net/c-2/Computer_games.html Всюду деньги, деньги, деньги] {{Vebarxiv|url=https://web.archive.org/web/20090208082042/http://ec-dejavu.net/c-2/Computer_games.html |date=2009-02-08 }} // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81-91
* ''Деникин А. А.'' [http://sounddesignbook.narod.ru/Videogames_ART_Denikin2013.pdf Могут ли видеоигры быть искусством?] // Международный журнал исследований культуры, № 2(11), 2013. — М.: Эйдос, 2013, с. 90-96
* Davidson, Cathy N. Now You See It. New York, NY: Penguin Group USA Inc. pp.&nbsp;144–148. ISBN 978-0-670-02282-3.