Videooyun: Redaktələr arasındakı fərq

Silinən məzmun Əlavə edilmiş məzmun
k 42.1.70.182 tərəfindən edilmiş redaktələr geri qaytarılaraq Atakhanli tərəfindən yaradılan sonuncu versiya bərpa olundu.
Teqlər: Geri qaytarma Mobil redaktə Mobil veb redaktə Təkmilləşdirilmiş mobil redaktə
k →Artıq nöqtələrin silinməsi, dolların simvolla təqdim edilməsi, mötərizədə tələffüzü ilə yazılışı.
Teqlər: Vizual redaktor Mobil redaktə Mobil veb redaktə
Sətir 7:
Video oyunlar üçün istifadə edilən [[Giriş qurğusu|giriş cihazi]] – [[Oyun kontrolleri|kontroller]] platformalarında asılı olaraq fərqli olurlar. Ümumişlək kontrollerlərə [[geympad]]lar, [[coystik]]lər, [[Siçan (kompüter)|siçan]]lar, [[klaviatura]]lar, [[Mobil telefon|mobil cihazlar]]dakı [[taçskrin]]lər, hətta insan bədəni ("[[Kinect]]" sensoru vasitəsilə) daxildir. Oyunçular video oyuna [[televizor]] və ya [[Kompüter|kompüter ekranı]] kimi displey cihazında baxa bilərlər. Video oyunlarda adətən [[səsucaldan]]lardan və ya [[qulaqlıq]]lardan çıxan [[Səs effekti|səs effektləri]], musiqi və səs aktyoru dialoqları olur. 2000-ci illərdə satışa çıxarılan bəzi video oyunlarda [[Lamisə texnologiyası|lamisə]], vibrasiya effektləri və virtual reallıq kaskaları var idi.
 
2010-cu illərdə video oyunların kommersial əhəmiyyəti gün getdikcə artır. İnkişaf edən [[Asiya]] və [[smartfon]]lardakı [[mobil oyun]]lar bazarı sənayenin mühüm bir parçasına çevriliblər. 2015-ci ildə əldə edilən məlumatlara əsasən, video oyunlar beynəlxalq səviyyədə 74.000.000.000$ (yetmiş dörd milyard [[ABŞ dolları]] ) ABŞ gəlir əldə ediblər və [[Amerika Birləşmiş Ştatları|ABŞ]] əyləncə bazarının üçüncü ən böyük hissəsi olublar…olublar.
 
== Ədəbiyyat ==