Videooyunlarda süni intellekt

video oyunlarda insanabənzər intellektin simulyasiyası

Videooyunlarda süni intellektsüni intellekt qeyri-oyunçu personajlarına olduqları vəziyyəti təhlil etmək və məntiqli qərarlar qəbul etmək imkanı vermək üçün süni intellektin video oyunlarına köçürülməsi cəhdidir. 1950-ci illərdə ortaya çıxan süni intellekt, hazırda video oyunlar üçün ayrı bir AR-GE prosesinə malikdir və süni intellektin akademik sahəsindən fərqlənir.[1] Maşın öyrənməsinə diqqət yetirən akademik inkişaf sahəsindən fərqli olaraq, oyunçu təcrübəsini yaxşılaşdırmağa xidmət edir.

GLTron oyununda süni intellektlər, ayaqda dayanan sonuncu yarışçı olmaq üçün yarışır.

İstinadlar

redaktə
  1. "It". newyorker.com. 16 fevral 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 fevral 2020.