Left 4 Dead — "Valve South" tərəfindən hazırlanmış və "Valve" tərəfindən 2008-ci ildə satışa çıxarılmış birinci şəxs atıcı videooyunu. İlk dəfə 2008-ci ilin noyabrında Microsoft WindowsXbox 360 üçün, 2010-cu ilin oktyabrında isə Mac OS X üçün buraxılmışdır. Bu, "Left 4 Dead" seriyasının ilk oyunudur. Oyunçular ABŞ-nin Şərq Sahili bölgəsini cənginə almış zombi pandemiyası zamanı həyatda qalmaq uğrunda mübarizə aparan dörd sağ qalanın rolunu öhdələrinə götürürlər.

Left 4 Dead
Hazırlayanlar Valve
Yayımlayanlar Valve
Buraxılış tarixləri 17 noyabr 2008, 27 oktyabr 2010, 18 noyabr 2008
Sonuncu versiya
  • 1.0.4.1
Sonuncu beta-versiya
  • 1.0.4.1
Janr birinci şəxs atıcı, survival horror
Texniki məlumat
Platforma Xbox 360, Microsoft Windows, macOS[1]
Mühərrik Source[d]
Oyun rejimi çoxnəfərli oyun, birnəfərli oyun[1], kooperativ oyun[d]
İnterfeysin dili ingilis dili[1], fransız dili[1], alman dili[1], ispan dili[1], rus dili[1], Danimarka dili[1], niderland dili[1], fin dili[1], italyan dili[1], yapon dili[1], Norveç dili[1], polyak dili[1], portuqal dili[1], sadələşdirilmiş Çin dili[d][1], isveç dili[1], ənənəvi Çin dili[d][1], koreya dili[1]
Daşıyıcı optik disk, rəqəmsal distribusiya
İdarəetmə kompüter klaviaturası, kompüter siçanı
Rəsmi saytı
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

"Left 4 Dead", "Valve"-nin "Source" mühərrikindən istifadə edən videooyunudur. Bu oyunu oyunçular dörd müxtəlif rejimdə təcrübə edə bilərlər. Tək oyunçulu rejimdə oyunçu seçdiyi xarakterə nəzarət edir, qalan üç silahdaş xarakteri isə süni intellekt istiqamətləndirir. Kooperativ kampaniya rejimində dördə qədər oyunçu missiyaları birlikdə yerinə yetirmək üçün bir araya gəlir. Onlayn "versus" rejim səkkiz oyunçuya bir-biri ilə rəqabət aparmağa imkan verir. "Survival" rejimi dörd oyunçunun getdikcə çətinləşən düşmən dalğalarına qarşı sağ qalmaq üçün birlikdə çalışmasını tələb edir. Hər bir rejimdə bütün oyundaxili elementlər süni intellekt alqoritmi olan "Rejissor" (ing. Director) tərəfindən tənzimlənir. Hansı ki, daim oyunçunun performansını təhlil edir və oyun boyu çətinlik səviyyəsini və itemlərin yerləşdirilməsini tənzimləməkdən məsuldur.

"Left 4 Dead" ilk buraxıldığı zaman videeoyun ictimaiyyəti tərəfindən rəğbətlə qarşılanmışdır. Rəyçilərin fikrincə oyunun gərgin atmosferi və filmə bənzər keyfiyyəti təqdirəlayiq olsa da, o, güclü bir hekayə xətti və xarakter inkişafı çatışmazlığına görə geridə qalır. "Left 4 Dead" yüksək qiymətləndirilir və tez-tez indiyə qədər hazırlanmış ən yaxşı video oyunlarından biri kimi tanınır. Oyun, müxtəlif nəşrlər və təşkilatlardan mükafatlar alıb, o cümlədən "Academy of Interactive Arts & Sciences" və "British Academy of Film and Television Arts". "Valve", "Team Fortress 2" üçün də etdiyi kimi, bu oyun üçün də ödənişsiz yüklənə bilən əlavə məzmun təqdim etmişdir. Oyunun populyarlığı 2009-cu ildə rəflərdə çıxan sikveli "Left 4 Dead 2"-nin yaradılmasına təkan verib. 2012-ci ildə "Left 4 Dead" oyunundakı bütün missiya və hekayələr "Left 4 Dead 2"-yə daxil edilmişdir. Həmçinin, şərait yaradılmışdır ki, Windows və Mac kimi ayrı-ayrı platformalardan istifadə edən oyunçular eyni multipleyer matçlarına qoşulub birlikdə oynasınlar.

Gameplay

redaktə

"Left 4 Dead" dörd sağ qalandan biri kimi oynaya biləcəyiniz bir oyundur. Sizinlə oynayacaq başqa biri olmayanda, oyun sizin üçün digər personajları idarə etməkdədir. Bu personajlar təcavüzkarlığa səbəb olan quduzluğa bənzər virusa yoluxmuş insanlara qarşı mübarizə kampaniyalarında iştirak edirlər. Oyundakı başlıca məqsəd təkcə bütün yoluxmuşları gülləbarana tutub məhv etməkdən ibarət deyil, həyatda qalmaq və növbəti təyin olunmuş təhlükəsiz əraziyə sağ-salamat gedib çıxmaqdır. Oyun təcrübəsini "Rejissor" adlanan süni intellekt alqoritmi tənzimləyir — oyunçunun irəliləyişləri əsasında oyun mühitini izləyir və dəyişdirir (Hər dəfə fərqli oyun təcrübəsi təqdim edir, məsələn, cari sağlamlığınız aşağı olduqda düşmən sayını azaldır).

Oyun atıcı janrında olsa da, təkbaşına hərəkət etməkdən çox komanda işi tələb edir, daima digər üç müttəfiqinizə dəstək olmalısınız — qələbənin açarı komanda işindədir. Oyundakı rəngli konturlar sayəsində divarların arasından komanda yoldaşlarını görmək mümkündür. Ki bu da oyunçuların birlikdə işləməsini və qrup şəklində hərəkət etmələrini asanlaşdırır. Personajlardan birinin sağlamlığı tükəndikdə, onlar digər komanda yoldaşının köməyinə ehtiyac duyurlar. Başqa bir sağ qalan tərəfindən qurtarıldıqdan sonra, onlar oynamağa davam edə bilərlər, lakin çox vaxt əvvəlkindən daha aşağı sağlamlıqları olacaq. Personaj əgər heç bir şəfa almadan iki dəfə məğlub edilərsə, üçüncüsündən sağ çıxa bilməyəcək — bu daimi ölümlə nəticələnir, daha oyuna davam edə bilməyəcəklər.

"Kampaniya" rejimində oyunçu tərəfindən idarə olunan personaj öldükdən sonra oyun daxilində şkafda və ya kiçik otaqda yenidən canlanacaq (Respawn). Həmin personaj ancaq başqa bir personaj onu tapıb ona şkafdan və ya otaqdan çıxmağa kömək etdiyi halda oyuna yenidən qayıda bilər. Oyunçu obyektivi tamamlaya bilmədiyi zaman, süni intellekt tərəfindən avtomatik olaraq həyata qaytarılmayacaq. Oyunçu, oyuna başlanğıc nöqtəsindən və yaxud çek-pointdən yenidən başlamalı olacaq. Oyunçular sahib olduqları ilk yardım dəstlərini və ağrıkəsici həblərini paylaşaraq bir-birlərinə yardım edə bilərlər. "Left 4 Dead" oyununda təsadüfən silahlarla komanda yoldaşlarına xəsarət yetirmək mümkündür (friendly fire). Ona görə də sağ qalan yoldaşlara zərər verməmək üçün ehtiyatlı olmaq vacibdir.

Oyunun iştirakçıları cəld menyu vasitəsilə səsli əmrlərdən və göstərişlərdən istifadə edə bilərlər ki, öz taktikalarını təşkil etsinlər. Hər sağ qalanın 1000-dən çox unikal ifadəsi qeydə alınmışdır. Oyunçular silahlarındakı işıqların köməyilə yoldaşlarının atəş açdığını, hücum etdiyini, yenidən yükləndiyini və ya hərəkət etdiyini görə bilər. Bu əlavə ünsiyyət komanda yoldaşlarına hərəkətlərini koordinasiya etməyə kömək edir ("Left 4 Dead"-in Xbox 360 versiyasında ifadələri tez söyləmək funksiyası yoxdur, çünki kontroller ilə istifadə etmək çətin ola bilər və oyunçuların bunun əvəzinə ünsiyyət üçün qulaqlıqlarla səsli söhbətdən istifadə edəcəyi güman edilir).

İstinadlar

redaktə
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Steam. 2003.

Xarici keçidlər

redaktə